Våra event
Här är lite exempel på event som vi har i klubben.
Ibland håller vi öppna event även för icke-medlemmar som t ex Månadens Parad.


Månadens Parad
(Original DRS)
(Tidigare Veckans Parad och innan dess Shire-Clydesdaleparaden)
Månadens parad började 5:e april 2025 och den är första lördagen varje månad. Samling 16:10 i Moorland.
Veckans Parad genomfördes 100 gånger
mellan juni 2019 - april 2021
I början var alltid temat Shire och Clydesdale, men sedan ändrades det till olika teman varje vecka. Kolla vårt instagram för nästa tema.
Så här går det till:
-
Vi börjar med uppställning och sedan är det uppvärmning i paddocken.
-
Någon/några från DRS står vid Jenna och tittar in mot paddocken. När de stegrar sig och vänder startar paraden.
-
Vi travar mot Fort Pinta.
-
Kort galopp i uppförsbacken mot Jaspers.
-
När vi tagit oss igenom muren vid Jasper lämnar vi vägen och galopperar i full fart till vänster runt kullen.
-
Stanna på i vägen igen så att alla samlas ihop.
Samlas bakom ledaren igen. -
Kort galopp mot fort Pinta
-
Väl över bron inne i Fort Pinta sätter alla full fart och översvämmar Fort Pinta. Vi galopperar nerför rampen ner till stranden.
-
Travar upp på trampolinen och hoppar i.
-
Sätter oss i solstolar och chillar lite.
-
Vi avslutar med Fort Pintas championat.
När championatstiderna ändrades för Veckans Parad körde vi ett tag med färjan till Jarlaheim. När vi startade om med Månadens Parad valde vi en tid så att det stämde med Fort Pinta igen så att även de som inte är Star Rider kan följa med hela vägen.


Vildhingstarna på
De Glömda Hedarna
(Original DRS)
Samlingsplats:
Stranden nedanför Ridhuset.
Så här går det till:
-
Alla är vildhästar och två (eller fler om ni är väldigt många) utses till hingstar som tävlar mot varandra. Resten är ston.
-
Stona springer iväg och sprider ut sig på De Glömda Hedarna (undvik Medeltidslägret).
-
Hingstarna startar lite efter stona och börjar samla ihop sin hjord. (Bjud grupp, stoet tackar ja.)
-
När stoet har blivit fångat av en hingst ska hon följa efter hingsten så nära hon kan så att han har son hjord efter sig.
-
När gruppen är full (4 ston) så springer hingsten tillbaka till stranden och den som är först där med hela sin hjord har vunnit.
Foto: Vic


Arenan
(Original DRS, Dalma, Laila)
Plats: Arenan för krigar-klanen i Wild Woods.
Alla utom en person lämnar sina hästar i mitten av arenan. De ska stå i varandra.
Den som rider är krigare och vaktar hästarna och får bara rida i max trav.
Övriga lämnar arenan och ställer sig vid ingången. Nu sprider alla ut sig, gömmer sig bakom "tänderna" och försöker komma åt hästarna. När man kommit fram till sin häst så travar man ut från arenan.
Innanför "tänderna" kan alla bli tagna, även om de sitter på sin häst. (Bjud grupp och lämna som vanligt.)
Om man blir tagen sätter man sig på huk. Blir man tagen när man sitter på hästen rider man tillbaka och ställer den i mitten och sedan springer man till platsen man blev tagen på och sätter sig på huk där.
Man kan bli räddad av de andra genom att de bjuder grupp. Om man blir räddad springer man ut innan man försöker ta sin häst igen.
Om alla blir tagna har krigaren vunnit. Om någon tar sig ut har alla andra vunnit.
(Är det väldigt många som spelar så kan man prova med två krigare ifall det är så många att det blir för svårt för en ensam krigare att någonsin vinna.)
Foto: Ormen


Redberg på rymmen!
(Original DRS, Naomi)
Redberg har rymt och vill åka transport! Vi måste fånga honom, tänk på miljön. Vi kan inte ha en häst som åker transport för nöjes skull.
Alla samlas i Moorland och sätter på att se vildhästar.
Det finns 10 hästtransporter på eventområdet. Redberg har vunnit om han hinner åka med alla 10. Redberg får ett litet försprång och åker iväg. Sedan kommer han att springa vidare till nästa transport och åker med den.
Regler för att använda hästtransport:
Man får bara åka från varje transport en gång. Man får däremot åka till samma transport flera gånger. Ha papper och penna för att hålla reda på vilka du redan åkt med.
Man får inte vända och gå in i den transport man nyss kom ut ur utan måste rida till nästa transport. Man får inte stå och vakta vid en transport utan när man kommer ut ur en transport rider man till nästa. Man är inte tvungen att åka från den transport man kommer fram till utan kan rida till en annan.
Det gäller att samarbeta och kommunicera: Sprid ut er och berätta för varandra om ni ser Redberg och vart han är på väg.
Man får inte bjuda grupp om man har gått in i en transport för att åka någonstans även om Redberg dyker upp. Däremot kan man ropa till de andra att man sett Redberg, då kanske någon annan kan ta en transport och fånga Redberg innan han kommer fram och åker vidare?
Foto: Naomi

Filminspelning
Till vår bokklubb behöver vi filmklipp till varje avsnitt av Windy som vi kommer att lägga upp på Youtube.
Vi träffas och spelar in scener som sedan ska klippas ihop. Det mesta är som vildhästar. Vi använder i första hand hästarna från medlemmar i klubben, men vi kan även fråga andra om de vill vara med och ta några scener. För det behöver man inte gå med i klubben utan bara komma och spela upp scenen som vi filmar.
Häng på när vi annonserar att det är dags, kanske just din häst är en stjärna!
(Just nu spelar vi inte in något.)

Mini-ridläger
Varje sommar har vi ett miniridläger.
Det pågår under några dagar med 3-4 event varje dag. Morgonen inleds för det mesta med morgongymnastik.
Foto: Ormen


Högläsning
(Original DRS)
Första Windyboken finns inläst med filmer till på vår youtubekanal.
Vi återkommer med mer info när vi börjar med nästa bok.
Första kapitlet sändes: 2019-12-05 19:30


Hubertusjakt
(Original DRS)
Plats: Vi rider över fälten runt Silverglade.
Hubertusjakt är för roligt för att bara göra en gång om året.
I en Hubertusjakt har banan en viss bredd som man inte får rida utanför. Två ryttare från DRS rider på var sin sida om startfältet. Ingen får passera utanför dem. Dessa två ryttare kallas pikörer.
Längst fram rider en ryttare från DRS som inte heller får passeras. Den ryttaren kallas master.
Kolla noga hur master och pikörer ser ut innan vi startar. Det är viktigt att fältet hålls ihop.
Alla galopperar i samlad galopp innanför och bakom dessa tre tills mastern ropar HALALI.
Nu sätter mastern full fart och fältet släpps fritt. Den som fångar mastern har vunnit.
(Fånga mastern genom att vara först att bjuda in till grupp.)
Ni som har rävar kan gärna släppa dem fria.


Trädet
(Original DRS, Dalma)
Detta märkliga event kan endast ledas av klubbens ägare Dalma Deerlord. Hon är den enda som vet hur man kanaliserar trädets själ. Dessutom har vi andra ingen aning om vilket träd det är som gäller.
Ett obegripligt event med en hel del skratt.


SSO Geoguessr
(Original DRS, Martin)
Innan eventet börjar har eventledaren varit ute och tagit (väldigt kryptiska) bilder runt om i Jorvik. När eventet sen börjar är det deltagarnas uppgift att klura ut vilken plats bilden föreställer för att så snabbt som möjligt kunna hitta eventledaren.
Efter ett tag kan fler, tydligare bilder skickas ut. Snabbast till rätt plats vinner!
Foto: Alba


Foto: Laila
Borttappad i översättningen
(Original DRS, Alba)
Den som leder eventet har virrat bort sig på Jorvik, som tur är finns det vägbeskrivningar.
Det är bara ett problem ...
Någon har kört texten flera gånger genom google translate till olika språk och när det äntligen blev på svenska igen så låter det minst sagt annorlunda.
Resten av klubben samarbetar för att hitta eventledaren som verkar virra bort sig till en ny plats så fort hen är hittad.
En enkel förklaring som:
"Den svänger sicksack uppför berget några gånger och går sedan västerut."
Kan låta så här:
"Den svänger säcken uppför berget med svarta hjul och gör sedan en västerut."


Paintball i Gröndal
(Original DRS)
Samlingsplats:
Tävlingarna vid ingången till Gröndal.
Den här leken har vi även visat och kört tillsammans med Game Master Morgan på SSO.
Man behöver lagtröjor- En gul, en röd, en grön, en blå.
Så här går det till:
-
Alla delas in i lag som har varsin färg. (Är ni få personer så använder ni färre färger).
-
Alla sprider ut sig i Gröndalskogen (enskilt, inte i lag).
-
På en given signal börjar alla jaga de som har en annan färg. Det gäller att få alla att ha samma färg som en själv.
-
Viktigt! Man får aldrig ta en person som står still eller stå och vänta på att den ska börja springa.
-
Bjud grupp på en person med annan färg och skriv i gruppchatten vilken färg personen ska byta till (du kan stå still när du skriver, ingen får ta dig när du står still). Till exempel "Gul" om det är ditt lag. LÄMNA GRUPPEN.
(Om ni är så få att ni bara är två lag så behövs så klart inte att man skriver i chatten, då byter man bara till den andra färgen.) -
Har du fått en gruppinbjudan så tvärstannar du och läser gruppchatten. Byt till den nya färgen. LÄMNA GRUPPEN.
OBS! Nu jagar du för den nya färgen! -
När alla har samma färg så har den färgen vunnit.
-
Vill ni köra en ny omgång så samlas igen vid starten och gör nya lag.
Foto: Ormen


Foto: Rita
Agility med rävarna
(Original DRS)
Räven är vårt klubbhusdjur och ibland måste de tränas så att de inte far runt helt vilt över hela Jorvik.
Vi ser om de kan balansera och springa på murar. Samlas tillsammans uppe på en pelare. Sitta stilla i en ruta. Vi hoppar även hinder med dem.
Detta event är mestadels utan häst utom när vi byter plats.

Bergsklättring
Kräver mycket förberedelser av eventledaren.
Det är kul att klättra tillsammans, men det behövs någon som verkligen vet exakt hur man tar sig upp så att alla får den hjälp de behöver. Maxad utrustning, full-levlad och glad häst är ett måste.
Kadrilj
Det här är en bild på vårt tjusiga kadriljlag men vi har även enklare kadriljevent för hela klubben.
Det går till så här:
Alla delas in i två lag, antingen med siffror eller färg. Eventledaren styr det hela genom att ge instruktioner kontinuerligt.
Välj lagom svåra rörelser så att alla kan hänga med. Här gäller det för eventledaren att vara uppmärksam och försöka få det hela att flyta på i ett långt, improviserat kadriljprogram.
Som variant kan man köra ute i naturen.

Foto: Klöver


Foto: Alba
På spåret - SSO Edition
(Original DRS, Alba)
Denna lek med inspiration från tv-programmet ”På spåret” går ut på att samla så mycket poäng som möjligt genom att hitta eventledaren så snabbt som möjligt. Inför varje omgång gömmer sig spelledaren på en plats och ger sedan ledtrådar i form av gåtor var den befinner sig. Alla som hittar eventledaren med bara en ledtråd får 10 poäng, efter två ledtrådar 6 poäng osv. Alla transportmedel är tillåtna. Efter eventet kan eventledaren räkna ihop poängen från alla omgångar och avgöra vem eller vilka som vann leken. Den går att köra både enskilt och i lag.
När vi har temaveckor kan vi också lägga till temafrågor att svara rätt på när man hittat rätt plats för att man ska få poängen.

CarStable
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Tack Starstable - vi hade jättekul!
Foto: Naomi


Bäst i test SSO edition
(Original DRS, Alba, Felicia)
Delicia och Balba (eller möjligtvis Dalba och Belicia) leder oss i galna utmaningar och tävlingar.
Foto: Holly
